Топ команд
Топ игроков (За последние 3 месяца)
| # | Игрок | Команда | Очки | Рейтинг | Турниров | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 700 | 1.42 | 4 | ||||
| 2 | 400 | 1.16 | 4 | ||||
| 3 | 300 | 1.39 | 3 | ||||
| 4 | 300 | 1.32 | 4 | ||||
| 5 | 300 | 1.19 | 4 |
#4
Топ игроков по ролям (За последние 3 месяца)
Sniper
Anchor
Opener
Closer
Как считается SPR
SPR учитывает надёжность рейтинга по матчам (A) и порог выборки для части рейтинга (C).
A — Надёжность рейтинга по матчам турнира
Рейтинг турнира R сжимается к 1.00: R' = (m·R + 2·1.00) / (m + 2). Если match-статистики нет, используется виртуальный m=1 (ручной рейтинг не идёт в top-5 без ограничений).
R' = (m·R + 2·1.00) / (m + 2)
Отбор top-5
Турниры сортируются по R' × тир. В среднее входят лучшие 5.
Базовая сумма
rating_part = взвешенный_средний(R') × 2.5; плюс MVP/EVP × 2 и победы × 0.05.
raw = rating_part + points_part + wins_bonus
C — Порог выборки
Только rating_part умножается на min(1, матчи / 5). Полный вес rating_part с 5 матчей в окне. MVP, EVP и победы не штрафуются. Игроки без match-статистики тоже получают factor=0 для rating_part.
SPR = rating_part × min(1, m/5) + points_part + wins_bonus
IGL